<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи mmorpg Tera Online - Новости, статьи, обзоры игр MMORPG</title>
<link>http://l2mov.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Статьи mmorpg Tera Online - Новости, статьи, обзоры игр MMORPG</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Дата выхода TERA и другие важные моменты</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1460-data-vyxoda-tera-i-drugie-vazhnye-momenty.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1460-data-vyxoda-tera-i-drugie-vazhnye-momenty.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://l2mov.ru/uploads/posts/2011-02/1296563077_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2011-02/thumbs/1296563077_1.jpg" alt='Дата выхода TERA и другие важные моменты' title='Дата выхода TERA и другие важные моменты'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->В одном из интервью корейскому сайту ThisIsGame.com было сказано, что релиз TERA в Японии состоится в первой половине 2011 года, а в Северной Америке и Европе месяцем позже.<br /><br />Когда же это все-таки произойдёт? Издатели отвечают: «Игра выйдет тогда, когда мы будем удовлетворены тем, что вестернизировали отличную игру».<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 15:23:38 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>TERA - Вопросы и ответы по открытому бета-тесту</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1409-tera-voprosy-i-otvety-po-otkrytomu-beta-testu.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1409-tera-voprosy-i-otvety-po-otkrytomu-beta-testu.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2011-01/1294484346_1.jpg" alt='TERA - Вопросы и ответы по открытому бета-тесту' title='TERA - Вопросы и ответы по открытому бета-тесту' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->«Максимальный уровень в TERA – 50ый, наслаждайтесь политикой и полями для сражений»<br /><br />«TERA покидает дивизион «тяжелых» игр». <br /><br />Мы имеем в виду не размер клиента, а простоту восприятия игры и её сложность. Chul-Woong Hwang из отдела Bluehole studio, ответственного за графику, и исполнительный разработчик Hyun-Kyu на протяжении трёх дней пресс-конференции напоминали всем о том, что «TERA – игра не сложная».<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 14:01:50 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Некоторые особенности геймплея TERA</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1323-nekotorye-osobennosti-gejmpleya-tera.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1323-nekotorye-osobennosti-gejmpleya-tera.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-12/1291293751_1.jpg" alt='Некоторые особенности геймплея TERA' title='Некоторые особенности геймплея TERA' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Во-первых квесты. Их будет много, но квестовая система упрощена в части поиска. Нам не придётся искать где обитает некий квестовый моб (зачастую с именем из иероглифов, или криво переведённым).<br /><br />Слева — список квестов. Справа карта. При нажатии на синюю ссылку мы можем узнать где же находится нужное нам местомобпредмет. Поэтому даже игра на корейском сервере не особо затруднит прохождение квестов. За исключением хороших текстовых, где важны варианты ответа. Но будут ли тут такие — неизвестно.<br /><br />Квесты делятся по сложности на несколько типов. Соответственно можно выбирать какие осилишь сам, а какие только с другом или в хорошей компании.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 15:44:33 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Девочки Popori? о_О</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1040-devochki-popori-o_o.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/1040-devochki-popori-o_o.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-07/1280211550_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-07/thumbs/1280211550_1.jpg" alt='Девочки Popori? о_О' title='Девочки Popori? о_О'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Решил я сегодня покопать инфу по Тере. За одно и новости посмотреть. И нашел я на одном форуме интересные скрины. И что я увидел? Девочку Popori! Я думал это миф или байки тестеров, а вот она! Настоящая! И показалась она мне жутко знакомой. Да ведь и правда. Это же копия расы Lyn из готовящегося хита NC Soft Blade & Soul, на который уже положила глаз Иннова.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:21:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>TERA: Расовые различия: хитбокс и область атаки</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/975-tera-rasovye-razlichiya-xitboks-i-oblast-ataki.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/975-tera-rasovye-razlichiya-xitboks-i-oblast-ataki.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-06/1277296506_1.jpg" alt='TERA: Расовые различия: хитбокс и область атаки' title='TERA: Расовые различия: хитбокс и область атаки' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Брайан Нокс от лица разработчиков рассказывает о влиянии расовых особенностей на хитбокс и область атаки, учитывая при этом баланс. <br /><br />Хитбокс — область персонажа, в которую засчитывается попадание.<br /><br />Несколько недель, я упоминал о том, что у рас в TERA область атаки и хитбокс зависит от размеров персонажа. Это очень важный момент для любой игры и им нельзя пренебрегать. Так как эта тема важна, когда мы говорим о балансе в игре, то я расскажу вам о хитбоксах и зонах поражения подробнее.<br /><br />Одна из важных целей при разработке игры — это добиться баланса. Возьмем, к примеру, классы. Каждый класс должен восприниматься уникальным и увлекательным для тех, кто любит играть по-разному, но нельзя допустить, чтобы один класс полностью доминировал над другими. Когда такое случается, приходиться искать другие решения для восстановления баланса в игре. Это и является объяснением того, почему в шахматах нет восьми королев, или почему у одного игрока нет восьми королев против восьми слонов другого. Ведь это создаст дисбаланс и отрицательно скажется на возможностях игроков.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 16:34:31 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>TERA: Ответы на вопросы о PvP от Brian Knox.</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/929-tera-otvety-na-voprosy-o-pvp-ot-brian-knox.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/929-tera-otvety-na-voprosy-o-pvp-ot-brian-knox.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-06/1275389131_1.jpg" alt='TERA: Ответы на вопросы о PvP от Brian Knox.' title='TERA: Ответы на вопросы о PvP от Brian Knox.' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->В этом интервью Брайан, старший продюсер компании En Masse Entertainment, отвечает на вопросы касающихся системы PvP в TERA. <br /><br />PvP система будет ориентирована больше на соло, групповое или массовое?<br />Наиболее подходящим ответом будет «всё вышеперечисленное». Мы решили предоставить игрокам максимально широкий выбор. Дуэли являются основной характеристикой игры — любой игрок на любом сервере может объявить или принять дуэль. Группы неизбежно будут вступать в конфликты, как на больших полях сражений, так и в стычках меньшего масштаба. На высоких уровнях игроки всё больше и больше будут контактировать с другими группами, так что вы сами увидите естественный переход от групповых PvP к массовым.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 14:46:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>CBT2: нужно успевать создавать контент.</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/568-cbt2-nuzhno-uspevat-sozdavat-kontent.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/568-cbt2-nuzhno-uspevat-sozdavat-kontent.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/1262581310_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/thumbs/1262581310_1.jpg" alt='CBT2: нужно успевать создавать контент.' title='CBT2: нужно успевать создавать контент.'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b><i>Интервью с представителям отдела дизайна Jeong-hyeon Yu и Dong-geon Yi.</i></b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>От корреспондента</b><br />Второе закрытое бета-тестирование игры TERA от компании Bluehole Studio (CBT2 далее) буквально вот-вот начнется. За прошедшие 2 месяца после CBT1 в игре, несомненно, произошли кардинальные изменения. Если проект настолько хорошо начинается, что будет в его завершении? Для этого мы встретились с представителями отделом дизайна (ранее - планирования) TERA. Прочитайте интервью, чтобы немного заглянуть в будущее.<br /><i>---ThisIsGame, Ninetail.</i><!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:07:20 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Обзор TERA: создание кристаллов и предметов</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/567-obzor-tera-sozdanie-kristallov-i-predmetov.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/567-obzor-tera-sozdanie-kristallov-i-predmetov.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/1262580675_2.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/thumbs/1262580675_2.jpg" alt='Обзор TERA: создание кристаллов и предметов' title='Обзор TERA: создание кристаллов и предметов'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->На данный момент в TERA реализовано все, за исключением боевой системы. Сейчас пользователи могут общаться, использовать Condition System (система состояния), проходить повторяемые и специальные квесты. Доступные пользователям дуэли не раскрывают в полной мере систему PVP и не позволяют написать что-то определенное. Все-таки 20 часов - это очень маленький отрезок времени, чтобы полностью изучить хотя бы один аспект столь масштабной игры. Интересно, что нас попросят протестировать в следующий раз. /ThisIsGame - Dyurangun<br /><br /><b>Enchant Crystal</b> (Кристаллы Усиления)<br />Применяя к оружию или броне Enchant Crystal возможно получить разнообразные эффекты. Кристаллы бывают двух цветов: красный для оружия, синий для брони. Кристаллы занимают в инвентаре один слот. При этом в зависимости от уровня оружия требуется соответствующий кристалл, который занимает тоже отдельный слот. <br /><br />Красные кристаллы дают определенные варианты для оружия, синие - для брони. Бонусы на HP и MP можно получить из кристаллов любого цвета. При этом важно не ошибаться и правильно использовать подходящий кристалл на оружии или броне.<br /><br />В момент смерти персонажа примененные кристаллы отменяются, при этом с некоторым шансом кристалл может разбиться. Поэтому следует заботиться о своей безопасности.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 07:29:12 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>MMORPG выставка GStar 2009: TERA</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/566-mmorpg-vystavka-gstar-2009-tera.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/566-mmorpg-vystavka-gstar-2009-tera.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/1262573450_1.jpg" alt='MMORPG выставка GStar 2009: TERA' title='MMORPG выставка GStar 2009: TERA' /></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>От корреспондента</b><br />Выставка GStar позволяет в одном месте увидеть всех участников рынка MMORPG. Также здесь можно оценить основные тенденции отечественных MMORPG. Что в этом году интересного предлагает GStar? <br /><br />В этом году ThisIsGame совместно с 11 молодыми корреспондентами из числа студентов обследовали 6 игр и в результате были подготовлены особые статьи. Статьи онованы на личном впечатлении корреспондентов и на основе пробной игры, которую нам предоставили представители компаний. <br /><br />При оценке этих статей имей ввиду, что информация является предварительной и в будущем может неоднократно изменяться. При чтении статей в первую очередь постарайтесь проникнуться атмосферой игры и ее новыми сторонами.<br /><i>-- Команда корреспондентов ThisIsGame.</i><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Для прочтения полной статьи нажмите подробно<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 05:57:25 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Стоимость графики в Tera-Online состовляет 2/3 от стоимости игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/559-stoimost-grafiki-v-tera-online-sostovlyaet-23-ot.html</guid>
<link>http://l2mov.ru/ctati-po-igram-mmorpg/stati-mmorpg-tera-online/559-stoimost-grafiki-v-tera-online-sostovlyaet-23-ot.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/1262561498_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://l2mov.ru/uploads/posts/2010-01/thumbs/1262561498_1.jpg" alt='Стоимость графики в Tera-Online состовляет 2/3 от стоимости игры' title='Стоимость графики в Tera-Online состовляет 2/3 от стоимости игры'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br /><!--sizestart:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>От корреспондента</b><br /><br />В субботу 28 ноября началась выставка Gstar, организованная в Пусане компанией BEXCO. На стенде Hangame все желающие могли получить приглашение на конференцию о перспективах развития игры с участием арт-директоров проектов корпорации. Меня особенно интересовала конференция с арт-директором TERA Cheol-yung Hwang, отчет о которой представлен в этой статье. <br /><br /><b>«Графика только оценена, выводы не делались»</b><br />Что наибольшим образом влияет на ощущение от игры? Каждый человек назовет много разных вещей, и только графика будет объединять все ответы. Современная игровая отрасль обладает достаточными возможностями не только для создания разнообразной графики, но и требует максимального качества.<br /><br />Cheol-yung Hwang: «Графика только оценена, выводы не делались». В отчете для пользователей об уже разработанной графике было сказано, что эта информация дана исключительно для ознакомления и не предназначается для обсуждений и дебатов.<!--sizeend--></span><!--/sizeend-->]]></description>
<category><![CDATA[Статьи mmorpg Tera Online]]></category>
<dc:creator>SheAngel</dc:creator>
<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 02:33:39 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
