загрузка...
Сайт игры: http://www.timezero.ru Разработчик: AstrumOnline В теперь уже далеком 2004 году TimeZero быз создан отечественным игро строем, игра произвела определенный фурор, предложив отличную альтернативу существовавшим тогда играм. В 2005 году когда я еще был студентом, был у меня друг который был просто помешан на данной игре и вложил в нее не одну 1000$ вот так я и узнал об этой игре. В общем-то, понятно, за что эта игра сразу полюбилась многим игрокам браузерок. Как по графическому движку, так и по обилию игровых возможностей она заметно отличалась от других браузерок. Однако, популярность мало завоевать, не менее важно остаться «в топе». Удалось ли это «Точке Отсчета»? Это мы выяснить в данной статье.ВведениеМир TimeZero - это планета, пережившая ужасающую катастрофу. Ядерная война опустошила цветущие земли и практически уничтожила цивилизацию. Возросший уровень радиации вызвал огромное количество мутаций, отчего в мире появились такие твари, которые до войны были бы названы ночным кошмаром. Точка Отсчета - начало новой эпохи. Время, в котором нет места слабым и немощным. Только самые стойкие сыны человечества смогут выйти победителями из смертельной схватки между людьми и окружающим их миром.
Сейчас каждый, кто берет в руки оружие, выбирает свой путь - многие вооружаются лишь для защиты от мутантов, другие же, не принявшие урока войны, начинают сражаться с себе подобными. Деньги, вода, патроны и снаряжение стали достаточным предлогом для возможных нападений. На осколках былых технологий был разработан и возведен защитный купол - строение, оберегающее стоящий внутри город от нападений и радиации. Поселение было названо Новая Москва. Здесь и сейчас начинается история нового мираРолевая составляющаяДанный фактор в подобных проектах обычно сводится к многим неделям ежедневной прокачки персонажа до долгожданного n-го уровня, после которого можно гордо заявить о себе таким же маньякам. Конечно, эта игра не исключение. Однако, тут есть парочка «но». Во-первых, до появления «Точки Отсчета» я что-то не припомню браузерных РПГ, в которых мы могли вести вполне вменяемые и даже приятные диалоги с NPC.
Во-вторых, здесь есть квесты, которые хоть и недалеко ушли от традиционного «подай-принеси-убей», тем не менее подаются в красивой упаковке. Персонажи говорят не в стиле «о великий воин, мне для колдовства срочно нужна собачья кость, принеси мне ее!», и это приятно. Плюс, греет душу периодически встречающаяся диалоговая возможность не просто отказаться от задания, но еще и послать квестодателя куда подальше (все цензурно!).
В третьих, по крайней мере большинство квестов не повторяется, что избавляет от нудной необходимости выполнять одно и то же задание снова и снова.
В четвертых, наконец, разнообразные описания, которые игрок зачастую получает от разного рода NPC, все-таки погружают в какую-никакую, но атмосферу мира. В остальном, конечно, о ролевой составляющей немного что можно сказать. Впрочем, и здесь у TimeZero есть довод в свою защиту: хотите полноценной рпг, покупайте какую-нибудь PC role-playing game. Как вариант – играйте в DnD при помощи кубиков. В браузерных играх хардкорному ролевику пока еще нечего ловить.Графика  Перед моими глазами уже успела пронестись целая череда удручающих картин из раздела «браузерные игры». Большинство из них сделано на коленке, рисовано в PaintBrush’е, и, в результате, пустует. В отличие от них, TimeZero лично мне радует глаз. Несмотря на повсеместное распространение 3D технологий, шейдерных эффектов и прочих графических достижений, здесь все еще есть на что посмотреть. Фоновые картинки локаций тщательно прорисованы, NPC выглядят живыми и даже иногда довольными, а, зайдя в магазин оружия, я чуть не прослезился, увидав там внушительный набор винтовок, бронежилетов и прочей экипировки. Бои анимированы, трава в локациях зеленеет, интерфейс приятен и ненавязчив – в общем, над этой частью игры разработчики изрядно потрудились. Игровая системаС одной стороны, игровая система явно унаследована от предшественников. В списке характеристик мы видим уже приевшиеся Силу, Ловкость, Интуицию, Выносливость, Меткость и Интеллект, каждая из них на что-то там влияет. Согласуясь с прихотливой логикой разработчиков, изначально у персонажа присутствуют все параметры, кроме последних двух. Особенно жутко было смотреть на цифру «0» напротив параметра Интеллект у только что созданного персонажа. Как-то неуютно чувствовать себя умственно эквивалентным собственной портянке. Но – это уже издержки традиции, в конце концов, на втором уровне можно исправить такое положение вещей. Я этого делать не стал :). С другой стороны, в нагрузку даются системы навыков, профессий и развитое дерево перков. Рассмотрим это все подробнее.
Навыков девять – начиная с «Холодного оружия» и заканчивая «Электроникой». Навык качается при использовании соответствующих предметов. Так, применив пистолет на врага, иначе говоря – выстрелив в крысу, вы немного увеличиваете навык «Легкое оружие».
Перки – это своеобразные способности, каждая из которых по-своему влияет на свойства и действия вашего персонажа. Перки берется только один раз, и для большинства из них есть какие-то требования. Таким образом, взяв один перк, вы получаете возможность на следующем уровне взять другой. Изначально есть всего несколько стартовых, так что стоит подумать, какого персонажа вы хотите иметь в итоге – если вы, конечно, собираетесь играть в эту игру.
Профессии представляют собой некий пакет эффектов, создающих из персонажа законченную специализацию. Чтобы получить профессию нужен минимальный уровень и прочие условия, для каждой профессии – свои. Так, чтобы стать Псиоником нужно пройти квест, Торговец должен заплатить 800 монет, а Каторжник должен попасть «на зону». Профессии в течение игры можно менять, так что выбор не фатален.
В игре представлен широкий спектр экипировки. Выше я уже писал, как облизывался, глядя на гранатомет «Шмель» и штурмовую винтовку FN 2000, выбор снаряжения действительно широк. Все это можно покупать, а можно делать самому. Для этого добываются разнообразные ресурсы. Одно лишь но – чтобы что-то делать, нужно самому организовать заводик. Поверьте, это непросто. Зато, в тяжелые минуты уныния, вы всегда можете вспомнить о том, что вам можно строить здания. Когда-нибудь. В будущем. Игровой процессЗдесь TimeZero не привнесла ничего кардинально нового по сравнению с другими online rpg. Кач, фарминг, фарминг, кач. Говоря словами поэта – «Битва, высоко травмоопасная». Другое дело, что процесс сей все-таки разнообразен, и последствия его относительно приятны. Хотели построить небольшое постъядерное поселение? Стройте. Призвать толпу монстров на свою сторону? Вперед. Убить толпу мобов в одиночку? Конечно. Увлекательно? Кому как. Не смотря ни на что, бой в общем интересен. Да, здесь, как и в БК, имеет смысл отвратительная угадайка «куда сейчас мне ударит мой враг?», но у вас будет много альтернативных возможностей переломить ход битвы. Да и вариантов-то всего пять: голова, две руки, торс и ноги. Я на руки вообще не обращал внимания :) Куда важнее то, что вы ходите по хексам и планируете ход с помощью очков действия – огромный задел для тактического планирования. На первом уровне, к примеру, вполне возможно победить персонажа противника, бегая от него и кидаясь обычными камушками: ничего, что каждый удар снимает по единице урона, главное, что вы выходите без единой царапины. И это уже на первом уровне! Тактика, однако. Кроме персонажей других игроков, есть и монстры. Монстров убивать, в общем-то приятно – искусственный интеллект звезд с неба не хватает. А хочется драйва – есть Арена или опасные пустоши вокруг города… Платные сервисыПлатные сервисы в игре есть. Помимо разного рода некритических удобств, вы можете покупать игровую валюту за неигровую. Если в клиентских mmorpg приходится пускаться на не одобряемые администрацией ухищрения, здесь это абсолютно легально. Что ж, кто платит, тот и заказывает музыку, а бесплатный пользователь спокойно может фармить. Упорство и труд все перетрут. БагиОшибки и глюки в игре тоже есть. Их там порядочно, на самом деле. Впрочем, они незначительны, и кроме приторможенного режима диалога я ничего отмечать не стану – не стоит оно того.Заключение
В общем, эта игра вполне сможет вас заинтересовать. Если, конечно, вы вообще способны увлечься браузерной рпг, основанной на повторении схожих действий и лишенной реалистичности, скажем, современных трехмерных гонок. Конечно, кое-что здесь уже устарело, а многое присутствует во многих других играх. Однако, следует помнить, что среди браузерных игр это самое многое появилось сначала в TimeZero, а затем его «заново придумали» и другие. А посмотреть есть на что, и народ все прибывает. Относительно недавно, к примеру, игра перестала помещаться на одном сервере, и открыли новый. Прогресс есть, а от добра добра не ищут 
|
SheAngel - 24 октября 2009 | Просмотров: 2303
загрузка...
Другие новости по теме: Обзор игры: TimeZero
Квесты Lineage 2: виды, значение, выгодаОбзор игры: Guild Wars 2Обзор игры: AionОбзор игры: Ragnarok Online 2Трансфер и смена фракции в World of Warcraft
|
 Опрос
 Календарь
| « Февраль 2012 » |
|---|
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|
| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | |
Aion, Cadmus, Cosplay, DanielDefo, Freya, Goddess of Destruction, Gracia, High Five, l2, la2, LineAge, Lineage 2, MMORPG, Tera, tera-online, World of Warcraft, wow, база данных, база знаний, ВИДЕО, видео ла2, гайд, Гайды, Демотиваторы, игры, катаклизм, клан, Косплей, креатив, ла2, Мувик, мувик ла2, недвижимость, описание, перевод, ролик, Сервер, скриншоты, хроники, юмор
Показать все теги
|
|